【C++并发编程】系列博客为参考《C++ Concurrency IN ACTION (SECOND EDITION)》一书,自己所做的读书笔记。
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1.Basic thread management
每个C++程序至少有一个线程:即运行main()
的线程。我们的程序随后可以启动其他线程,这些线程以另一个函数作为入口点。所有的这些线程会并发执行。就像程序在main()
函数返回时退出一样,当指定的入口点函数返回时,线程也会退出。
2.Launching a thread
线程是通过构造一个std::thread
对象来启动的,这个对象指定了在线程上运行的任务。
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void do_some_work();
std::thread my_thread(do_some_work);
std::thread
可以与任何可调用类型一起使用,因此我们也可以将一个具有函数调用运算符的类的实例传递给std::thread
构造函数。
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class background_task
{
public:
void operator() () const
{
do_something();
do_something_else();
}
};
background_task f;
std::thread my_thread(f);
在这种情况下,提供的函数对象会被复制到新创建的执行线程的存储空间中,并从那里调用。因此,必须确保复制的函数对象与原始对象的行为完全一致,否则结果可能会与预期不符。
但如果我们传递的是一个临时变量而不是命名变量,如下所示:
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std::thread my_thread(background_task());
这相当于声明了一个名为my_thread
的函数,这个函数有一个参数(即background_task()
),该函数的返回类型为std::thread
,所以上述代码并非是启动了一个线程。我们可以使用一对额外的括号或新统一的初始化语法来避免这个问题:
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std::thread my_thread((background_task())); //使用额外的一对括号
std::thread my_thread{background_task()}; //使用新统一的初始化语法
使用lambda表达式也能避免这个问题,如下所示:
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std::thread my_thread([]{
do_something();
do_something_else();
});
启动线程后,我们必须决定是等待该线程完成还是让它独立运行。如果在std::thread
对象被销毁之前都没有做出决定,std::thread
对象在销毁时会调用std::terminate()
,从而导致异常终止程序。需要注意的是,我们只需在std::thread
对象被销毁前做出这个决定即可,即使此时线程可能已经完成了。此外,如果我们决定让线程独立运行,即使std::thread
对象被销毁了,线程也将继续运行直至完成。
如果我们选择让线程独立运行,那么我们就需要确保线程所访问的数据在线程完成之前是有效的。
当线程函数持有指向局部变量的指针或引用时,如果线程在函数退出时尚未完成,就可能遇到这种问题,如下代码示例:
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struct func
{
int& i; //注意这里是引用
func(int& i_) : i(i_) {} //注意这里是引用
void operator() ()
{
for(unsigned j=0; j<1000000; ++j)
{
do_something(i);
}
}
};
void oops()
{
int some_local_state = 0;
func my_func(some_local_state); //对局部变量的引用
std::thread my_thread(my_func);
my_thread.detach();
}
因为我们调用了detach()
让线程独立运行,所以函数oops
结束后,线程my_thread
可能仍在运行,但此时some_local_state
这个局部变量已经被销毁了,因此此时调用do_something(i)
将会访问一个已经被销毁的变量,从而导致未定义的行为。
3.Waiting for a thread to complete
我们可以通过调用join()
来等待线程完成。
调用join()
的同时也会清理与线程相关的任何存储空间,因此std::thread
对象不再与已完成的线程关联,此时,它不再关联任何线程。这也意味着对一个线程只能调用一次join()
,一旦调用过join()
,该std::thread
对象将不再是可连接的,此时调用joinable()
会返回false
。
4.Waiting in exceptional circumstances
如前所述,在std::thread
对象销毁之前,我们必须确保调用了join()
或detach()
。如果我们打算让线程独立运行,那么在线程启动后立即调用detach()
即可,这通常不会有什么问题。但我们如果打算等待线程完成,那我们就需要仔细选择调用join()
的位置了,因为如果在线程启动后且在调用join()
之前抛出了异常,那么join()
的调用可能会被跳过。如下代码示例是一种解决办法:
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struct func;
void f()
{
int some_local_state = 0;
func my_func(some_local_state);
std::thread t(my_func);
try
{
do_something_in_current_thread();
}
catch(...)
{
t.join();
throw; //函数f退出,并将该异常抛给上一层,即函数f的调用者
}
t.join();
}
但是使用try/catch
显得比较繁琐,且容易出错,比如可能会遗漏某些退出路径,导致线程未被正确管理。
因此另一种简化的方法是RAII(Resource Acquisition Is Initialization),比如提供一个在其析构函数中调用join()
的类,如下代码所示:
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class thread_guard
{
std::thread& t;
public:
explicit thread_guard(std::thread& t_) : t(t_) {}
~thread_guard()
{
if(t.joinable())
{
t.join();
}
}
thread_guard(thread_guard const&) = delete;
thread_guard& operator=(thread_guard const&) = delete;
};
struct func;
void f()
{
int some_local_state = 0;
func my_func(some_local_state);
std::thread t(my_func);
thread_guard g(t);
do_something_in_current_thread();
}
当当前线程执行到函数f
的末尾时,局部对象会按照与其构造顺序相反的顺序销毁。因此,thread_guard
对象g
会最先被销毁,并且在析构函数中调用join()
。即使函数f
因为do_something_in_current_thread
抛出了异常而退出,这一过程也会发生。
thread_guard
的析构函数在调用join()
之前,首先测试了std::thread
对象是否是joinable()
的。这是非常重要的,因为对于某个线程的执行,join()
只能被调用一次。如果线程已经被join()
过,再次调用join()
将会是一个错误。
拷贝构造函数和拷贝赋值运算符被标记为=delete
,以确保编译器不会自动生成它们。拷贝或赋值这样的对象是危险的,因为它可能会在所管理的线程超出作用域后仍然存在。通过将这些函数声明为delete
,任何试图拷贝thread_guard
对象的操作都会导致编译错误。
5.Running threads in the background
在std::thread
对象调用detach()
后,线程将在后台运行(run in the background),与主线程之间不再有直接的通信手段。此时已经无法等待该线程完成;一旦线程被detach()
,就无法再获得与该线程关联的std::thread
对象,因此也无法再对其进行join()
操作。detach()
的线程在后台运行后,其所有权和控制权被交给了C++ Runtime Library,C++ Runtime Library会确保线程退出时正确回收其相关资源。
detach()
的线程通常被称为守护线程(daemon threads)。
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std::thread t(do_background_work);
t.detach();
assert(!t.joinable());
我们不能对没有关联执行线程的std::thread
对象调用detach()
。这与join()
的要求完全相同,只有当t.joinable()
返回true
时,才能对std::thread
对象t
调用t.detach()
。