【网络是怎样连接的】第2章:用电信号传输TCP/IP数据——探索协议栈和网卡

协议栈,TCP协议,UDP协议,IP协议,ICMP协议,ARP协议,套接字,TCP头部,以太网头部,IP头部,MAC头部,网络包,ACK号,ARP

Posted by x-jeff on December 9, 2023

博客为参考《网络是怎样连接的》一书,自己所做的读书笔记。
本文为原创文章,未经本人允许,禁止转载。转载请注明出处。

1.前言

👉热身问答,下列说法是正确的还是错误的:

  1. 我们现在使用的以太网中存在不符合国际标准(IEEE802.3/802.2)的部分。
  2. TCP/IP是由TCP和IP两个协议的名字组合而成的,最开始这两个协议是合在一起的。
  3. 网络包通信技术是20世纪60年代为用计算机进行数据通信而设计出来的。

👉答案:

  1. 正确。一般情况下,以太网的头部(网络包开头的控制信息)格式并非遵循国际标准(IEEE802.3/802.2),而是遵循一个更古老的规格(以太网第2版,又称DIX规格),相对的,国际标准(IEEE802.3/802.2)的头部格式由于长度太长、效率降低而没有普及。
  2. 正确。最早的TCP/IP协议原型设计相当于现在的TCP和IP合在一起的样子,后来才拆分成为TCP和IP两个协议。
  3. 正确。在网络包出现之前,通信都是像电话一样把线路连接起来进行的。但是,连接线路的通信方式只能和固定的对象进行通信,无法发挥计算机可以处理多种工作的特点。为了解决这个问题,人们设计出了使用网络包来进行通信的方式。

2.创建套接字

2.1.协议栈的内部结构

协议栈的内部如图2.1所示,分为几个部分,分别承担不同的功能。这张图中的上下关系是有一定规则的,上面的部分会向下面的部分委派工作,下面的部分接受委派的工作并实际执行。当然,这一上下关系只是一个总体的规则,其中也有一部分上下关系不明确,或者上下关系相反的情况,所以也不必过于纠结。

下面我们从上到下来看一遍。图中最上面的部分是网络应用程序,也就是浏览器、电子邮件客户端、Web服务器、电子邮件服务器等程序,它们会将收发数据等工作委派给下层的部分来完成。当然,除了浏览器之外,其他应用程序在网络上收发数据的操作也都是类似上面这样的,也就是说,尽管不同的应用程序收发的数据内容不同,但收发数据的操作是共通的。因此,下面介绍的内容不仅适用于浏览器,也适用于各种应用程序。

应用程序的下面是Socket库,其中包括解析器,解析器用来向DNS服务器发出查询。

再下面就是操作系统内部了,其中包括协议栈。协议栈的上半部分有两块,分别是负责用TCP协议收发数据的部分和负责用UDP协议收发数据的部分,它们会接受应用程序的委托执行收发数据的操作。像浏览器、邮件等一般的应用程序都是使用TCP收发数据的,而像DNS查询等收发较短的控制数据的时候则使用UDP。

下面一半是用IP协议控制网络包收发操作的部分。在互联网上传送数据时,数据会被切分成一个一个的网络包$^1$,而将网络包发送给通信对象的操作就是由IP来负责的。此外,IP中还包括ICMP协议和ARP协议。ICMP用于告知网络包传送过程中产生的错误以及各种控制消息,ARP用于根据IP地址查询相应的以太网MAC地址$^2$。

  1. 网络包:网络中的数据会被切分成几十字节到几千字节的小块,每一个小数据块被称为一个包。
  2. MAC地址:符合IEEE规格的局域网设备都使用同一格式的地址,这种地址被称为MAC地址。

IP下面的网卡驱动程序负责控制网卡硬件,而最下面的网卡则负责完成实际的收发操作,也就是对网线中的信号执行发送和接收的操作。

2.2.套接字的实体就是通信控制信息

在协议栈内部有一块用于存放控制信息的内存空间,这里记录了用于控制通信操作的控制信息,例如通信对象的IP地址、端口号、通信操作的进行状态等。本来套接字就只是一个概念而已,并不存在实体,如果一定要赋予它一个实体,我们可以说这些控制信息就是套接字的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是套接字的实体。

协议栈在执行操作时需要参阅这些控制信息。例如,在发送数据时,需要看一看套接字中的通信对象IP地址和端口号,以便向指定的IP地址和端口发送数据。在发送数据之后,协议栈需要等待对方返回收到数据的响应信息,但数据也可能在中途丢失,永远也等不到对方的响应。在这样的情况下,我们不能一直等下去,需要在等待一定时间之后重新发送丢失的数据,这就需要协议栈能够知道执行发送数据操作后过了多长时间。为此,套接字中必须要记录是否已经收到响应,以及发送数据后经过了多长时间,才能根据这些信息按照需要执行重发操作。

上面说的只是其中一个例子。套接字中记录了用于控制通信操作的各种控制信息,协议栈则需要根据这些信息判断下一步的行动,这就是套接字的作用。协议栈是根据套接字中记录的控制信息来工作的。

在Windows中可以用netstat命令显示套接字内容(图2.2)$^1$。图中每一行相当于一个套接字,当创建套接字时,就会在这里增加一行新的控制信息,赋予“即将开始通信”的状态,并进行通信的准备工作,如分配用于临时存放收发数据的缓冲区空间。

  1. 图中只显示了部分内容,除了图上的内容之外,套接字中还记录了其他很多种控制信息。

比如第8行,它表示PID$^1$为4的程序正在使用IP地址为10.10.1.16的网卡与IP地址为10.10.1.80的对象进行通信。此外我们还可以看出,本机使用1031端口,对方使用139端口,而139端口是Windows文件服务器使用的端口,因此我们就能够看出这个套接字是连接到一台文件服务器的。我们再来看第1行,这一行表示PID为984的程序正在135端口等待另一方的连接,其中本地IP地址和远程IP地址都是0.0.0.0,这表示通信还没开始,IP地址不确定$^2$。

  1. PID:Process ID(进程标识符)的缩写,是操作系统为了标识程序而分配的编号,使用任务管理器可以查询所对应的程序名称。
  2. 对于处于等待连接状态的套接字,也可以绑定IP地址,如果绑定了IP地址,那么除绑定的IP地址之外,对其他地址进行连接操作都会出错。当服务器上安装有多块网卡时,可以用这种方式来限制只能连接到特定的网卡。

2.3.调用socket时的操作

首先,我们再来看一下浏览器通过Socket库向协议栈发出委托的一系列操作(图2.3)。

首先是创建套接字的阶段。如图2.3①所示,应用程序调用socket申请创建套接字,协议栈根据应用程序的申请执行创建套接字的操作。

在这个过程中,协议栈首先会分配用于存放一个套接字所需的内存空间。用于记录套接字控制信息的内存空间并不是一开始就存在的,因此我们先要开辟出这样一块空间来,这相当于为控制信息准备一个容器。但光一个容器并没有什么用,还需要往里面存入控制信息。套接字刚刚创建时,数据收发操作还没有开始,因此需要在套接字的内存空间中写入表示这一初始状态的控制信息。到这里,创建套接字的操作就完成了。

接下来,需要将表示这个套接字的描述符告知应用程序。描述符相当于用来区分协议栈中的多个套接字的号码牌。

收到描述符之后,应用程序在向协议栈进行收发数据委托时就需要提供这个描述符。由于套接字中记录了通信双方的信息以及通信处于怎样的状态,所以只要通过描述符确定了相应的套接字,协议栈就能够获取所有的相关信息,这样一来,应用程序就不需要每次都告诉协议栈应该和谁进行通信了。

3.连接服务器

3.1.连接是什么意思

创建套接字之后,应用程序(浏览器)就会调用connect,随后协议栈会将本地的套接字与服务器的套接字进行连接。话说,以太网的网线都是一直连接的状态,我们并不需要来回插拔网线,那么这里的“连接”到底是什么意思呢?连接实际上是通信双方交换控制信息,在套接字中记录这些必要信息并准备数据收发的一连串操作。

网线是一直连接着的,随时都有信号从中流过,如果通信过程只是将数据转换为电信号,那么这一操作随时都可以进行。不过,在这个时间点,也就是套接字刚刚创建完成时,当应用程序委托发送数据的时候,协议栈会如何操作呢?

套接字刚刚创建完成的时候,里面并没有存放任何数据,也不知道通信的对象是谁。在这个状态下,即便应用程序要求发送数据,协议栈也不知道数据应该发送给谁。浏览器可以根据网址来查询服务器的IP地址,而且根据规则也知道应该使用80号端口,但只有浏览器知道这些必要的信息是不够的,因为在调用socket创建套接字时,这些信息并没有传递给协议栈。因此,我们需要把服务器的IP地址和端口号等信息告知协议栈,这是连接操作的目的之一。

那么,服务器这边又是怎样的情况呢?服务器上也会创建套接字$^1$,但服务器上的协议栈和客户端一样,只创建套接字是不知道应该和谁进行通信的。而且,和客户端不同的是,在服务器上,连应用程序也不知道通信对象是谁,这样下去永远也没法开始通信。于是,我们需要让客户端向服务器告知必要的信息,比如“我想和你开始通信,我的IP地址是xxx.xxx.xxx.xxx,端口号是yyyy。”可见,客户端向服务器传达开始通信的请求,也是连接操作的目的之一。

  1. 服务器程序一般会在系统启动时就创建套接字并等待客户端连接。

连接实际上是通信双方交换控制信息,在套接字中记录这些必要信息并准备数据收发的一连串操作,像上面提到的客户端将IP地址和端口号告知服务器这样的过程就属于交换控制信息的一个具体的例子。所谓控制信息,就是用来控制数据收发操作所需的一些信息,IP地址和端口号就是典型的例子。除此之外还有其他一些控制信息,我们后面会逐一进行介绍。连接操作中所交换的控制信息是根据通信规则来确定的,只要根据规则执行连接操作,双方就可以得到必要的信息从而完成数据收发的准备。此外,当执行数据收发操作时,我们还需要一块用来临时存放要收发的数据的内存空间,这块内存空间称为缓冲区,它也是在连接操作的过程中分配的。上面这些就是“连接”$^1$这个词代表的具体含义。

  1. 使用“连接”这个词是有原因的。通信技术的历史已经有100多年,从通信技术诞生之初到几年之前的很长一段时间内,电话技术一直都是主流。而电话的操作过程分为三个阶段:(1)拨号与对方连接;(2)通话;(3)挂断。人们将电话的思路套用在现在的计算机网络中了,所以也就自然而然地将通信开始之前的准备操作称为“连接”了。如果没有这段历史的话,说不定现在我们就不叫“连接”而是叫“准备”了。因此,如果觉得“连接”这个词听起来有些怪,那么用“准备”这个词来替换也问题不大。

3.2.负责保存控制信息的头部

之前我们说的控制信息其实可以大体上分为两类。

第一类是客户端和服务器相互联络时交换的控制信息。这些信息不仅连接时需要,包括数据收发和断开连接操作在内,整个通信过程中都需要,这些内容在TCP协议的规格中进行了定义。具体来说,表2.1中的这些字段就是TCP规格中定义的控制信息$^1$。这些字段是固定的,在连接、收发、断开等各个阶段中,每次客户端和服务器之间进行通信时,都需要提供这些控制信息。具体来说,如图2.4(a)所示,这些信息会被添加在客户端与服务器之间传递的网络包的开头。在连接阶段,由于数据收发还没有开始,所以如图2.4(b)所示,网络包中没有实际的数据,只有控制信息。这些控制信息位于网络包的开头,因此被称为头部。此外,以太网和IP协议也有自己的控制信息,这些信息也叫头部,为了避免各种不同的头部发生混淆,我们一般会记作TCP头部、以太网头部$^2$、IP头部。

  1. 这张表中只列出了必需字段,TCP协议规格中还定义了另外一些可选字段。
  2. 以太网头部又称“MAC头部”。

控制信息还有另外一类,那就是保存在套接字中,用来控制协议栈操作的信息$^1$。应用程序传递来的信息以及从通信对象接收到的信息都会保存在这里,还有收发数据操作的执行状态等信息也会保存在这里,协议栈会根据这些信息来执行每一步的操作。我们可以说,套接字的控制信息和协议栈的程序本身其实是一体的,因此,“协议栈具体需要哪些信息”会根据协议栈本身的实现方式不同而不同$^2$,但这并没有什么问题。因为协议栈中的控制信息通信对方是看不见的,只要在通信时按照规则将必要的信息写入头部,客户端和服务器之间的通信就能够得以成立。例如,Windows和Linux操作系统的内部结构不同,协议栈的实现方式不同,必要的控制信息也就不同。但即便如此,两种系统之间依然能够互相通信,同样地,计算机和手机之间也能够互相通信。正如前面所说,协议栈的实现不同,因此我们无法具体说明协议栈里到底保存了哪些控制信息,但可以用命令来显示一些重要的套接字控制信息(图2.2),这些信息无论何种操作系统的协议栈都是共通的,通过理解这些重要信息,就能够理解协议栈的工作方式了。

  1. 这些信息保存在协议栈中的套接字内存空间中。
  2. 无论协议栈的实现如何不同,IP地址和端口号这些重要的信息都是共通的。

3.3.连接操作的实际过程

我们已经了解了连接操作的含义,下面来看一下具体的操作过程。这个过程是从应用程序调用Socket库的connect开始的(图2.3②)。

connect (<描述符>, <服务器IP地址和端口号>, ...)

上面的调用提供了服务器的IP地址和端口号,这些信息会传递给协议栈中的TCP模块。然后,TCP模块会与该IP地址对应的对象,也就是与服务器的TCP模块交换控制信息,这一交互过程包括下面几个步骤。首先,客户端先创建一个包含表示开始数据收发操作的控制信息的头部。如表2.1所示,头部包含很多字段,这里要关注的重点是发送方和接收方的端口号。到这里,客户端(发送方)的套接字就准确找到了服务器(接收方)的套接字,也就是搞清楚了我应该连接哪个套接字。然后,我们将头部中的控制位的SYN比特设置为1,大家可以认为它表示连接。此外还需要设置适当的序号和窗口大小。

当TCP头部创建好之后,接下来TCP模块会将信息传递给IP模块并委托它进行发送。IP模块执行网络包发送操作后,网络包就会通过网络到达服务器,然后服务器上的IP模块会将接收到的数据传递给TCP模块,服务器的TCP模块根据TCP头部中的信息找到端口号对应的套接字,也就是说,从处于等待连接状态的套接字中找到与TCP头部中记录的端口号相同的套接字就可以了。当找到对应的套接字之后,套接字中会写入相应的信息,并将状态改为正在连接。上述操作完成后,服务器的TCP模块会返回响应,这个过程和客户端一样,需要在TCP头部中设置发送方和接收方端口号以及SYN比特$^1$。此外,在返回响应时还需要将ACK控制位设为1$^2$,这表示已经接收到相应的网络包。网络中经常会发生错误,网络包也会发生丢失,因此双方在通信时必须相互确认网络包是否已经送达,而设置ACK比特就是用来进行这一确认的。接下来,服务器TCP模块会将TCP头部传递给IP模块,并委托IP模块向客户端返回响应。

  1. 如果由于某些原因不接受连接,那么将不设置SYN,而是将RST比特设置为1。
  2. 客户端向服务器发送第一个网络包时,由于服务器还没有接收过网络包,所以需要将ACK比特设为0。

然后,网络包就会返回到客户端,通过IP模块到达TCP模块,并通过TCP头部的信息确认连接服务器的操作是否成功。如果SYN为1则表示连接成功,这时会向套接字中写入服务器的IP地址、端口号等信息,同时还会将状态改为连接完毕。到这里,客户端的操作就已经完成,但其实还剩下最后一个步骤。刚才服务器返回响应时将ACK比特设置为1,相应地,客户端也需要将ACK比特设置为1并发回服务器,告诉服务器刚才的响应包已经收到。当这个服务器收到这个返回包之后,连接操作才算全部完成。

现在,套接字就已经进入随时可以收发数据的状态了,大家可以认为这时有一根管子把两个套接字连接了起来。这根管子,我们称之为连接$^1$。只要数据传输过程在持续,也就是在调用close断开之前,连接是一直存在的。

  1. 这里的“连接”是一个名词,对应英文的Connection。也有人把连接称为“会话”(session),它们的意思大体上相同。

建立连接之后,协议栈的连接操作就结束了,也就是说connect已经执行完毕,控制流程被交回到应用程序。

4.收发数据

4.1.将HTTP请求消息交给协议栈

当控制流程从connect回到应用程序之后,接下来就进入数据收发阶段了。数据收发操作是从应用程序调用write将要发送的数据交给协议栈开始的(图2.3③),协议栈收到数据后执行发送操作,这一操作包含如下要点。

首先,协议栈并不关心应用程序传来的数据是什么内容。应用程序在调用write时会指定发送数据的长度,在协议栈看来,要发送的数据就是一定长度的二进制字节序列而已。

其次,协议栈并不是一收到数据就马上发送出去,而是会将数据存放在内部的发送缓冲区中,并等待应用程序的下一段数据。这样做是有道理的。应用程序交给协议栈发送的数据长度是由应用程序本身来决定的,不同的应用程序在实现上有所不同,有些程序会一次性传递所有的数据,有些程序则会逐字节或者逐行传递数据。总之,一次将多少数据交给协议栈是由应用程序自行决定的,协议栈并不能控制这一行为。在这样的情况下,如果一收到数据就马上发送出去,就可能会发送大量的小包,导致网络效率下降,因此需要在数据积累到一定量时再发送出去。至于要积累多少数据才能发送,不同种类和版本的操作系统会有所不同,不能一概而论,但都是根据下面几个要素来判断的。

第一个判断要素是每个网络包能容纳的数据长度,协议栈会根据一个叫作MTU$^1$的参数来进行判断。MTU表示一个网络包的最大长度,在以太网中一般是1500字节(图2.5)$^2$。MTU是包含头部的总长度,因此需要从MTU减去头部的长度,然后得到的长度就是一个网络包中所能容纳的最大数据长度,这一长度叫作MSS$^3$。当从应用程序收到的数据长度超过或者接近MSS时再发送出去,就可以避免发送大量小包的问题了。

  1. MTU:Maximum Transmission Unit,最大传输单元。
  2. 在使用PPPoE的ADSL等网络中,需要额外增加一些头部数据,因此MTU会小于1500字节。
  3. MSS:Maximum Segment Size,最大分段大小。TCP和IP的头部加起来一般是40字节,因此MTU减去这个长度就是MSS。例如,在以太网中,MTU为1500,因此MSS就是1460。TCP/IP可以使用一些可选参数(protocol option),如加密等,这时头部的长度会增加,那么MSS就会随着头部长度增加而相应缩短。

另一个判断要素是时间。当应用程序发送数据的频率不高的时候,如果每次都等到长度接近MSS时再发送,可能会因为等待时间太长而造成发送延迟,这种情况下,即便缓冲区中的数据长度没有达到MSS,也应该果断发送出去。为此,协议栈的内部有一个计时器,当经过一定时间之后,就会把网络包发送出去$^1$。

  1. 这个时间并没有多长,是以毫秒为单位来计算的。

判断要素就是这两个,但它们其实是互相矛盾的。如果长度优先,那么网络的效率会提高,但可能会因为等待填满缓冲区而产生延迟;相反地,如果时间优先,那么延迟时间会变少,但又会降低网络的效率。因此,在进行发送操作时需要综合考虑这两个要素以达到平衡。不过,TCP协议规格中并没有告诉我们怎样才能平衡,因此实际如何判断是由协议栈的开发者来决定的,也正是由于这个原因,不同种类和版本的操作系统在相关操作上也就存在差异。

正如前面所说,如果仅靠协议栈来判断发送的时机可能会带来一些问题,因此协议栈也给应用程序保留了控制发送时机的余地。应用程序在发送数据时可以指定一些选项,比如如果指定“不等待填满缓冲区直接发送”,则协议栈就会按照要求直接发送数据。像浏览器这种会话型的应用程序在向服务器发送数据时,等待填满缓冲区导致延迟会产生很大影响,因此一般会使用直接发送的选项。

4.2.对较大的数据进行拆分

HTTP请求消息一般不会很长,一个网络包就能装得下,但如果其中要提交表单数据,长度就可能超过一个网络包所能容纳的数据量,比如在博客或者论坛上发表一篇长文就属于这种情况。

这种情况下,发送缓冲区中的数据就会超过MSS的长度,这时我们当然不需要继续等待后面的数据了。发送缓冲区中的数据会被以MSS长度为单位进行拆分,拆分出来的每块数据会被放进单独的网络包中。

根据发送缓冲区中的数据拆分的情况,当判断需要发送这些数据时,就在每一块数据前面加上TCP头部,并根据套接字中记录的控制信息标记发送方和接收方的端口号,然后交给IP模块来执行发送数据的操作(图2.6)$^1$。

  1. IP模块会在网络包前面添加IP头部和以太网的MAC头部后发送网络包。

应用程序的数据一般都比较大,因此TCP会按照网络包的大小对数据进行拆分。

4.3.使用ACK号确认网络包已收到

到这里,网络包已经装好数据并发往服务器了,但数据发送操作还没有结束。TCP具备确认对方是否成功收到网络包,以及当对方没收到时进行重发的功能,因此在发送网络包之后,接下来还需要进行确认操作。

我们先来看一下确认的原理(图2.7)。首先,TCP模块在拆分数据时,会先算好每一块数据相当于从头开始的第几个字节,接下来在发送这一块数据时,将算好的字节数写在TCP头部中,“序号”字段就是派在这个用场上的。然后,发送数据的长度也需要告知接收方,不过这个并不是放在TCP头部里面的,因为用整个网络包的长度减去头部的长度就可以得到数据的长度,所以接收方可以用这种方法来进行计算。有了上面两个数值,我们就可以知道发送的数据是从第几个字节开始,长度是多少了。

通过这些信息,接收方还能够检查收到的网络包有没有遗漏。例如,假设上次接收到第1460字节,那么接下来如果收到序号为1461的包,说明中间没有遗漏;但如果收到的包序号为2921,那就说明中间有包遗漏了。像这样,如果确认没有遗漏,接收方会将到目前为止接收到的数据长度加起来,计算出一共已经收到了多少个字节,然后将这个数值写入TCP头部的ACK号中发送给发送方$^1$。这个返回ACK号的操作被称为确认响应,通过这样的方式,发送方就能够确认对方到底收到了多少数据。

  1. 返回ACK号时,除了要设置ACK号的值以外,还需要将控制位中的ACK比特设为1,这代表ACK号字段有效,接收方也就可以知道这个网络包是用来告知ACK号的。

然而,图2.7的例子和实际情况还是有些出入的。在实际的通信中,序号并不是从1开始的,而是需要用随机数计算出一个初始值,这是因为如果序号都从1开始,通信过程就会非常容易预测,有人会利用这一点来发动攻击。但是如果初始值是随机的,那么对方就搞不清楚序号到底是从多少开始计算的,因此需要在开始收发数据之前将初始值告知通信对象。大家应该还记得在我们刚才讲过的连接过程中,有一个将SYN控制位设为1并发送给服务器的操作,就是在这一步将序号的初始值告知对方的。实际上,在将SYN设为1的同时,还需要同时设置序号字段的值,而这里的值就代表序号的初始值$^1$。

  1. 我们在前面讲连接操作的时候说过SYN为1表示进行连接,这是因为将SYN设为1并告知初始序号这一操作仅在连接过程中出现,因此发送SYN为1的网络包就表示发起连接的意思。实际上,SYN是Synchronize(同步)的缩写,意思是通过告知初始序号使通信双方保持步调一致,以便完成后续的数据收发检查,这才是SYN原本的含义。

前面介绍了通过序号和ACK号来进行数据确认的思路,但仅凭这些还不够,因为我们刚刚只考虑了单向的数据传输,但TCP数据收发是双向的,在客户端向服务器发送数据的同时,服务器也会向客户端发送数据,因此必须要想办法应对这样的情况。不过,这其实也不难,图2.7中展示的客户端向服务器发送数据的情形,我们只要增加一种左右相反的情形就可以了,如图2.8所示。首先客户端先计算出一个序号,然后将序号和数据一起发送给服务器,服务器收到之后会计算ACK号并返回给客户端;相反地,服务器也需要先计算出另一个序号,然后将序号和数据一起发送给客户端,客户端收到之后计算ACK号并返回给服务器。此外,如图所示,客户端和服务器双方都需要各自计算序号,因此双方需要在连接过程中互相告知自己计算的序号初始值。

明白原理之后我们来看一下实际的工作过程(图2.9)。首先,客户端在连接时需要计算出与从客户端到服务器方向通信相关的序号初始值,并将这个值发送给服务器(图2.9①)。接下来,服务器会通过这个初始值计算出ACK号并返回给客户端(图2.9②)。初始值有可能在通信过程中丢失,因此当服务器收到初始值后需要返回ACK号作为确认。同时,服务器也需要计算出与从服务器到客户端方向通信相关的序号初始值,并将这个值发送给客户端(图2.9②)。接下来像刚才一样,客户端也需要根据服务器发来的初始值计算出ACK号并返回给服务器(图2.9③)。到这里,序号和ACK号都已经准备完成了,接下来就可以进入数据收发阶段了。数据收发操作本身是可以双向同时进行的,但Web中是先由客户端向服务器发送请求,序号也会跟随数据一起发送(图2.9④)。然后,服务器收到数据后再返回ACK号(图2.9⑤)。从服务器向客户端发送数据的过程则正好相反(图2.9⑥⑦)。

TCP采用这样的方式确认对方是否收到了数据,在得到对方确认之前,发送过的包都会保存在发送缓冲区中。如果对方没有返回某些包对应的ACK号,那么就重新发送这些包。

这一机制非常强大。通过这一机制,我们可以确认接收方有没有收到某个包,如果没有收到则重新发送,这样一来,无论网络中发生任何错误,我们都可以发现并采取补救措施(重传网络包)。反过来说,有了这一机制,我们就不需要在其他地方对错误进行补救了。

因此,网卡、集线器、路由器都没有错误补偿机制,一旦检测到错误就直接丢弃相应的包。应用程序也是一样,因为采用TCP传输,即便发生一些错误对方最终也能够收到正确的数据,所以应用程序只管自顾自地发送这些数据就好了。不过,如果发生网络中断、服务器宕机等问题,那么无论TCP怎样重传都不管用。这种情况下,无论如何尝试都是徒劳,因此TCP会在尝试几次重传无效之后强制结束通信,并向应用程序报错。

4.4.根据网络包平均往返时间调整ACK号等待时间

前面说的只是一些基本原理,实际上网络的错误检测和补偿机制非常复杂。下面来说几个关键的点,首先是返回ACK号的等待时间(这个等待时间叫超时时间)。

当网络传输繁忙时就会发生拥塞,ACK号的返回会变慢,这时我们就必须将等待时间设置得稍微长一点,否则可能会发生已经重传了包之后,前面的ACK号才姗姗来迟的情况。这样的重传是多余的,看上去只是多发一个包而已,但它造成的后果却没那么简单$^1$。因为ACK号的返回变慢大多是由于网络拥塞引起的,因此如果此时再出现很多多余的重传,对于本来就很拥塞的网络来说无疑是雪上加霜。那么等待时间是不是越长越好呢?也不是。如果等待时间过长,那么包的重传就会出现很大的延迟,也会导致网络速度变慢。

  1. 如果某一个包被重复发送多次,接收方可以根据序号判断出这个包是重复的,因此并不会造成网络异常。

看来等待时间需要设为一个合适的值,不能太长也不能太短,但这谈何容易。根据服务器物理距离的远近,ACK号的返回时间也会产生很大的波动,而且我们还必须考虑到拥塞带来的影响。例如,在公司里的局域网环境下,几毫秒就可以返回ACK号,但在互联网环境中,当遇到拥塞时需要几百毫秒才能返回ACK号也并不稀奇。

正因为波动如此之大,所以将等待时间设置为一个固定值并不是一个好办法。因此,TCP采用了动态调整等待时间的方法,这个等待时间是根据ACK号返回所需的时间来判断的。具体来说,TCP会在发送数据的过程中持续测量ACK号的返回时间,如果ACK号返回变慢,则相应延长等待时间;相对地,如果ACK号马上就能返回,则相应缩短等待时间$^1$。

  1. 由于计算机的时间测量精度较低,ACK返回时间过短时无法被正确测量,因此等待时间有一个最小值,这个值在每个操作系统上不一样,基本上是在0.5秒到1秒之间。

4.5.使用窗口有效管理ACK号

如图2.10(a)所示,每发送一个包就等待一个ACK号的方式是最简单也最容易理解的,但在等待ACK号的这段时间中,如果什么都不做那实在太浪费了。为了减少这样的浪费,TCP采用图2.10(b)这样的滑动窗口方式来管理数据发送和ACK号的操作。所谓滑动窗口,就是在发送一个包之后,不等待ACK号返回,而是直接发送后续的一系列包。这样一来,等待ACK号的这段时间就被有效利用起来了。

虽然这样做能够减少等待ACK号时的时间浪费,但有一些问题需要注意。在一来一回方式中,接收方完成接收操作后返回ACK号,然后发送方收到ACK号之后才继续发送下一个包,因此不会出现发送的包太多接收方处理不过来的情况。但如果不等返回ACK号就连续发送包,就有可能会出现发送包的频率超过接收方处理能力的情况。

下面来具体解释一下。当接收方的TCP收到包后,会先将数据存放到接收缓冲区中。然后,接收方需要计算ACK号,将数据块组装起来还原成原本的数据并传递给应用程序,如果这些操作还没完成下一个包就到了也不用担心,因为下一个包也会被暂存在接收缓冲区中。如果数据到达的速率比处理这些数据并传递给应用程序的速率还要快,那么接收缓冲区中的数据就会越堆越多,最后就会溢出。缓冲区溢出之后,后面的数据就进不来了,因此接收方就收不到后面的包了,这就和中途出错的结果是一样的,也就意味着超出了接收方处理能力。我们可以通过下面的方法来避免这种情况的发生。首先,接收方需要告诉发送方自己最多能接收多少数据,然后发送方根据这个值对数据发送操作进行控制,这就是滑动窗口方式的基本思路。

关于滑动窗口的具体工作方式,还是看图更容易理解(图2.11)。在这张图中,接收方将数据暂存到接收缓冲区中并执行接收操作。当接收操作完成后,接收缓冲区中的空间会被释放出来,也就可以接收更多的数据了,这时接收方会通过TCP头部中的窗口字段将自己能接收的数据量告知发送方。这样一来,发送方就不会发送过多的数据,导致超出接收方的处理能力了。

此外,单从图上看,大家可能会以为接收方在等待接收缓冲区被填满之前似乎什么都没做,实际上并不是这样。这张图是为了讲解方便,故意体现一种接收方来不及处理收到的包,导致缓冲区被填满的情况。实际上,接收方在收到数据之后马上就会开始进行处理,如果接收方的性能高,处理速度比包的到达速率还快,缓冲区马上就会被清空,并通过窗口字段告知发送方。

还有,图2.11中只显示了从右往左发送数据的操作,实际上和序号、ACK号一样,发送操作也是双向进行的。

前面提到的能够接收的最大数据量称为窗口大小$^1$,它是TCP调优参数中非常有名的一个。

  1. 一般和接收方的缓冲区大小一致。

4.6.ACK与窗口的合并

要提高收发数据的效率,还需要考虑另一个问题,那就是返回ACK号和更新窗口的时机。如果假定这两个参数是相互独立的,分别用两个单独的包来发送,结果会如何呢?

首先,什么时候需要更新窗口大小呢?当收到的数据刚刚开始填入缓冲区时,其实没必要每次都向发送方更新窗口大小,因为只要发送方在每次发送数据时减掉已发送的数据长度就可以自行计算出当前窗口的剩余长度。因此,更新窗口大小的时机应该是接收方从缓冲区中取出数据传递给应用程序的时候。这个操作是接收方应用程序发出请求时才会进行的,而发送方不知道什么时候会进行这样的操作,因此当接收方将数据传递给应用程序,导致接收缓冲区剩余容量增加时,就需要告知发送方,这就是更新窗口大小的时机。

那么ACK号又是什么情况呢?当接收方收到数据时,如果确认内容没有问题,就应该向发送方返回ACK号,因此我们可以认为收到数据之后马上就应该进行这一操作。

如果将前面两个因素结合起来看,首先,发送方的数据到达接收方,在接收操作完成之后就需要向发送方返回ACK号,而再经过一段时间$^1$,当数据传递给应用程序之后才需要更新窗口大小。但如果根据这样的设计来实现,每收到一个包,就需要向发送方分别发送ACK号和窗口更新这两个单独的包$^2$。这样一来,接收方发给发送方的包就太多了,导致网络效率下降。

  1. 计算机的操作非常快,因此并不需要很长时间,这个时间一般是微秒尺度的。
  2. 如果应用程序请求接收数据的频率比较低,有可能会在接收多个包之后才发送一个窗口通知包。

因此,接收方在发送ACK号和窗口更新时,并不会马上把包发送出去,而是会等待一段时间,在这个过程中很有可能会出现其他的通知操作,这样就可以把两种通知合并在一个包里面发送了。举个例子,在等待发送ACK号的时候正好需要更新窗口,这时就可以把ACK号和窗口更新放在一个包里发送,从而减少包的数量。当需要连续发送多个ACK号时,也可以减少包的数量,这是因为ACK号表示的是已收到的数据量,也就是说,它是告诉发送方目前已接收的数据的最后位置在哪里,因此当需要连续发送ACK号时,只要发送最后一个ACK号就可以了,中间的可以全部省略。当需要连续发送多个窗口更新时也可以减少包的数量,因为连续发生窗口更新说明应用程序连续请求了数据,接收缓冲区的剩余空间连续增加。这种情况和ACK号一样,可以省略中间过程,只要发送最终的结果就可以了。

4.7.接收HTTP响应消息

到这里,我们已经讲解完协议栈接到浏览器的委托后发送HTTP请求消息的一系列操作过程了。

不过,浏览器的工作并非到此为止。发送HTTP请求消息后,接下来还需要等待Web服务器返回响应消息。对于响应消息,浏览器需要进行接收操作,这一操作也需要协议栈的参与。

首先,浏览器在委托协议栈发送请求消息之后,会调用read程序(之前的图2.3④)来获取响应消息。然后,控制流程会通过read转移到协议栈$^1$,然后协议栈会执行接下来的操作。和发送数据一样,接收数据也需要将数据暂存到接收缓冲区中,这里的操作过程如下。首先,协议栈尝试从接收缓冲区中取出数据并传递给应用程序,但这个时候请求消息刚刚发送出去,响应消息可能还没返回。响应消息的返回还需要等待一段时间,因此这时接收缓冲区中并没有数据,那么接收数据的操作也就无法继续。这时,协议栈会将应用程序的委托,也就是从接收缓冲区中取出数据并传递给应用程序的工作暂时挂起$^2$,等服务器返回的响应消息到达之后再继续执行接收操作。

  1. 随着控制流程转移,应用程序也会进入暂停状态。
  2. 大家可以认为这时协议栈会进入暂停状态,但实际上并非如此。协议栈会负责处理来自很多应用程序的工作,因此挂起其中一项工作并不意味着协议栈就完全暂停了,协议栈会继续执行其他的工作。在执行其他工作的时候,挂起的工作并没有在执行,因此看上去和暂停是一样的。

协议栈接收数据的具体操作过程已经在发送数据的部分讲解过了,因此这里我们就简单总结一下。首先,协议栈会检查收到的数据块和TCP头部的内容,判断是否有数据丢失,如果没有问题则返回ACK号。然后,协议栈将数据块暂存到接收缓冲区中,并将数据块按顺序连接起来还原出原始的数据,最后将数据交给应用程序。具体来说,协议栈会将接收到的数据复制到应用程序指定的内存地址中,然后将控制流程交回应用程序。将数据交给应用程序之后,协议栈还需要找到合适的时机向发送方发送窗口更新$^1$。

  1. 如果窗口更新能够和ACK号等合并的话,在这里就会发送合并后的包。

5.从服务器断开并删除套接字

5.1.数据发送完毕后断开连接

收发数据结束的时间点应该是应用程序判断所有数据都已经发送完毕的时候。这时,数据发送完毕的一方会发起断开过程,但不同的应用程序会选择不同的断开时机。以Web为例,浏览器向Web服务器发送请求消息,Web服务器再返回响应消息,这时收发数据的过程就全部结束了,服务器一方会发起断开过程$^1$。当然,可能也有一些程序是客户端发送完数据就结束了,不用等服务器响应,这时客户端会先发起断开过程。这一判断是应用程序作出的,协议栈在设计上允许任何一方先发起断开过程。

  1. 这里讲的是HTTP1.0的情形,在HTTP1.1中,服务器返回响应消息之后,客户端还可以继续发起下一个请求消息,如果接下来没有请求要发送了,客户端一方会发起断开过程。

无论哪种情况,完成数据发送的一方会发起断开过程,这里我们以服务器一方发起断开过程为例来进行讲解。首先,服务器一方的应用程序会调用Socket库的close程序。然后,服务器的协议栈会生成包含断开信息的TCP头部,具体来说就是将控制位中的FIN比特设为1。接下来,协议栈会委托IP模块向客户端发送数据(图2.12①)。同时,服务器的套接字中也会记录下断开操作的相关信息。

接下来轮到客户端了。当收到服务器发来的FIN为1的TCP头部时,客户端的协议栈会将自己的套接字标记为进入断开操作状态。然后,为了告知服务器已收到FIN为1的包,客户端会向服务器返回一个ACK号(图2.12②)。这些操作完成后,协议栈就可以等待应用程序来取数据了。

过了一会儿,应用程序就会调用read来读取数据$^1$。这时,协议栈不会向应用程序传递数据$^2$,而是会告知应用程序(浏览器)来自服务器的数据已经全部收到了。根据规则,服务器返回请求之后,Web通信操作就全部结束了,因此只要收到服务器返回的所有数据,客户端的操作也就随之结束了。因此,客户端应用程序会调用close来结束数据收发操作,这时客户端的协议栈也会和服务器一样,生成一个FIN比特为1的TCP包,然后委托IP模块发送给服务器(图2.12③)。一段时间之后,服务器就会返回ACK号(图2.12④)。到这里,客户端和服务器的通信就全部结束了。

  1. 应用程序有可能在收到FIN为1的包之前就来读取数据,这时读取数据的操作会被挂起,等到FIN包到达再继续执行。
  2. 如果接收缓冲区中还有剩余的已接收数据,则这些数据会被传递给应用程序。

5.2.删除套接字

和服务器的通信结束之后,用来通信的套接字也就不会再使用了,这时我们就可以删除这个套接字了。不过,套接字并不会立即被删除,而是会等待一段时间之后再被删除。

等待这段时间是为了防止误操作,引发误操作的原因有很多,这里无法全部列举,下面来举一个最容易理解的例子。假设和图2.12的过程相反,客户端先发起断开,则断开的操作顺序如下。

  1. 客户端发送FIN
  2. 服务器返回ACK号
  3. 服务器发送FIN
  4. 客户端返回ACK号

如果最后客户端返回的ACK号丢失了,结果会如何呢?这时,服务器没有接收到ACK号,可能会重发一次FIN。如果这时客户端的套接字已经删除了,会发生什么事呢?套接字被删除,那么套接字中保存的控制信息也就跟着消失了,套接字对应的端口号就会被释放出来。这时,如果别的应用程序要创建套接字,新套接字碰巧又被分配了同一个端口号$^1$,而服务器重发的FIN正好到达,会怎么样呢?本来这个FIN是要发给刚刚删除的那个套接字的,但新套接字具有相同的端口号,于是这个FIN就会错误地跑到新套接字里面,新套接字就开始执行断开操作了。之所以不马上删除套接字,就是为了防止这样的误操作。

  1. 客户端的端口号是从空闲的端口号中随意选择的。

至于具体等待多长时间,这和包重传的操作方式有关。网络包丢失之后会进行重传,这个操作通常要持续几分钟。如果重传了几分钟之后依然无效,则停止重传。在这段时间内,网络中可能存在重传的包,也就有可能发生前面讲到的这种误操作,因此需要等待到重传完全结束。协议中对于这个等待时间没有明确的规定,一般来说会等待几分钟之后再删除套接字。

5.3.数据收发操作小结

数据收发操作的第一步是创建套接字。一般来说,服务器一方的应用程序在启动时就会创建好套接字并进入等待连接的状态。客户端则一般是在用户触发特定动作,需要访问服务器的时候创建套接字。在这个阶段,还没有开始传输网络包。

创建套接字之后,客户端会向服务器发起连接操作。首先,客户端会生成一个SYN为1的TCP包并发送给服务器(图2.13①)。这个TCP包的头部还包含了客户端向服务器发送数据时使用的初始序号,以及服务器向客户端发送数据时需要用到的窗口大小$^1$。当这个包到达服务器之后,服务器会返回一个SYN为1的TCP包(图2.13②)。和图2.13①一样,这个包的头部中也包含了序号和窗口大小,此外还包含表示确认已收到包①的ACK号$^2$。当这个包到达客户端时,客户端会向服务器返回一个包含表示确认的ACK号的TCP包(图2.13③)。到这里,连接操作就完成了,双方进入数据收发阶段。

  1. 如图2.11所示,窗口大小是由接收方告知发送方的,因此,在最初的这个包中,客户端告诉服务器的窗口大小是服务器向客户端发送数据时使用的。窗口大小的更新和序号以及ACK号一样,都是双向进行的。图2.13显示了窗口的双向交互。
  2. 设置ACK号时需要将ACK控制位设为1。

数据收发阶段的操作根据应用程序的不同而有一些差异,以Web为例,首先客户端会向服务器发送请求消息。TCP会将请求消息切分成一定大小的块,并在每一块前面加上TCP头部,然后发送给服务器(图2.13④)。TCP头部中包含序号,它表示当前发送的是第几个字节的数据。当服务器收到数据时,会向客户端返回ACK号(图2.13⑤)。在最初的阶段,服务器只是不断接收数据,随着数据收发的进行,数据不断传递给应用程序,接收缓冲区就会被逐步释放。这时,服务器需要将新的窗口大小告知客户端。当服务器收到客户端的请求消息后,会向客户端返回响应消息,这个过程和刚才的过程正好相反(图2.13⑥⑦)。

服务器的响应消息发送完毕之后,数据收发操作就结束了,这时就会开始执行断开操作。以Web为例,服务器会先发起断开过程$^1$。在这个过程中,服务器先发送一个FIN为1的TCP包(图2.13⑧),然后客户端返回一个表示确认收到的ACK号(图2.13⑨)。接下来,双方还会交换一组方向相反的FIN为1的TCP包(图2.13⑩)和包含ACK号的TCP包(图2.13⑪)。最后,在等待一段时间后,套接字会被删除。

  1. 在HTTP1.1中,有可能是客户端发起断开过程。

6.IP与以太网的包收发操作

6.1.包的基本知识

TCP模块在执行连接、收发、断开等各阶段操作时,都需要委托IP模块将数据封装成包发送给通信对象。

首先,包是由头部和数据两部分构成的(图2.14(a))。头部包含目的地址等控制信息,大家可以把它理解为快递包裹的面单;头部后面就是委托方要发送给对方的数据,也就相当于快递包裹里的货物。一个包发往目的地的过程如图2.15所示。

首先,发送方的网络设备会负责创建包,创建包的过程就是生成含有正确控制信息的头部,然后再附加上要发送的数据。接下来,包会被发往最近的网络转发设备。当到达最近的转发设备之后,转发设备会根据头部中的信息判断接下来应该发往哪里。这个过程需要用到一张表,这张表里面记录了每一个地址对应的发送方向,也就是按照头部里记录的目的地址在表里进行查询,并根据查到的信息判断接下来应该发往哪个方向。比如,如果查表的结果是“目标地址为xxxx的包应该发到xxxx号线路”,那么转发设备就会把这个包发到xxxx号线路去。接下来,包在向目的地移动的过程中,又会到达下一个转发设备,然后又会按照同样的方式被发往下一个转发设备。就这样,经过多个转发设备的接力之后,包最终就会到达接收方的网络设备。当然,发送方向接收方发送一个包,接收方可能也会向发送方返回一个包,此时的发送方到了接下来的某个时刻就会变成接收方。因此,我们不需要把发送方和接收方明确区分开来,在这里我们把发送方和接收方统称为终端节点$^1$。

  1. 相应地,转发设备被称为转发节点或者中间节点。

前面介绍的这些基本知识,对于各种通信方式都是适用的,当然也适用于TCP/IP网络。不过,TCP/IP包的结构是在这个基本结构的基础上扩展出来的,因此更加复杂。在第1章,我们讲过子网的概念,还讲过网络中有路由器和集线器两种不同的转发设备,它们在传输网络包时有着各自的分工。

  1. 路由器根据目标地址判断下一个路由器的位置。
  2. 集线器在子网中将网络包传输到下一个路由。

实际上,集线器是按照以太网规则传输包的设备,而路由器是按照IP规则传输包的设备,因此我们也可以作如下理解。

  1. IP协议根据目标地址判断下一个IP转发设备的位置。
  2. 子网中的以太网协议将包传输到下一个转发设备。

具体来说,如图2.14(b)所示,TCP/IP包包含如下两个头部。

  1. MAC头部(用于以太网协议)。
  2. IP头部(用于IP协议)。

这两个头部分别具有不同的作用。首先,发送方将包的目的地,也就是要访问的服务器的IP地址写入IP头部中。这样一来,我们就知道这个包应该发往哪里,IP协议就可以根据这一地址查找包的传输方向,从而找到下一个路由器的位置,也就是图2.16中的路由器R1。接下来,IP协议会委托以太网协议将包传输过去。这时,IP协议会查找下一个路由器的以太网地址(MAC地址),并将这个地址写入MAC头部中。这样一来,以太网协议就知道要将这个包发到哪一个路由器上了。

网络包在传输过程中(图2.16①)会经过集线器,集线器是根据以太网协议工作的设备。为了判断包接下来应该向什么地方传输,集线器里有一张表(用于以太网协议的表),可根据以太网头部中记录的目的地信息查出相应的传输方向。这张图中只有一个集线器,当存在多个集线器时,网络包会按顺序逐一通过这些集线器进行传输。

接下来,包会到达下一个路由器(图2.16②)。路由器中有一张IP协议的表,可根据这张表以及IP头部中记录的目的地信息查出接下来应该发往哪个路由器。为了将包发到下一个路由器,我们还需要查出下一个路由器的MAC地址,并记录到MAC头部中,大家可以理解为改写了MAC头部$^1$。这样,网络包就又被发往下一个节点了。

  1. 更准确地说,收到包的时候MAC头部会被舍弃,而当再次发送的时候又会加上包含新MAC地址的新MAC头部。

再往后的过程图上就没有画出来了。网络包会通过路由器到达下一个路由器R2。这个过程不断重复,最终网络包就会被送到目的地,当目的地设备成功接收之后,网络包的传输过程就结束了。

前面介绍的就是在TCP/IP网络中,一个网络包从出发到到达目的地的全过程。虽然看起来有点复杂,不过设计这样的分工是有原因的。前面讲了IP和以太网的分工,其中以太网的部分也可以替换成其他的东西,例如无线局域网、ADSL、FTTH等,它们都可以替代以太网的角色帮助IP协议来传输网络包$^1$。因此,将IP和负责传输的网络分开,可以更好地根据需要使用各种通信技术。像互联网这样庞大复杂的网络,在架构上需要保证灵活性,这就是设计这种分工方式的原因。

  1. 当使用除以太网之外的其他网络进行传输时,MAC头部也会被替换为适合所选通信规格的其他头部。

6.2.包收发操作概览

尽管我们说IP模块负责将包发给对方,但实际上将包从发送方传输到接收方的工作是由集线器、路由器等网络设备来完成的,因此IP模块仅仅是整个包传输过程的入口而已。

包收发操作的起点是TCP模块委托IP模块发送包的操作(图2.17中的“①发送”)。这个委托的过程就是TCP模块在数据块的前面加上TCP头部,然后整个传递给IP模块,这部分就是网络包的内容。与此同时,TCP模块还需要指定通信对象的IP地址,也就是需要写清楚“将什么内容发给谁”。

收到委托后,IP模块会将包的内容当作一整块数据,在前面加上包含控制信息的头部。刚才我们讲过,IP模块会添加IP头部和MAC头部这两种头部。IP头部中包含IP协议规定的、根据IP地址将包发往目的地所需的控制信息;MAC头部包含通过以太网的局域网将包传输至最近的路由器所需的控制信息$^1$。总之,加上这两个头部之后,一个包就封装好了,这些就是IP模块负责的工作。

  1. 凡是局域网所使用的头部都叫MAC头部,但其内容根据局域网的类型有所不同。此外,对于除局域网之外的其他通信技术,还有不同名称的各种头部,但它们只是名字不叫MAC头部而已,承担的作用和MAC头部是相同的。

接下来,封装好的包会被交给网络硬件(图2.17中的“②发送”),例如以太网、无线局域网等。网络硬件可能是插在计算机主板上的板卡,也可能是笔记本电脑上的PCMCIA卡,或者是计算机主板上集成的芯片,不同形态的硬件名字也不一样,这里将它们统称为网卡$^1$。传递给网卡的网络包是由一连串0和1组成的数字信息,网卡会将这些数字信息转换为电信号或光信号,并通过网线(光纤)发送出去,然后这些信号就会到达集线器、路由器等转发设备,再由转发设备一步一步地送达接收方。

  1. 把集成在主板上的网络硬件叫作“网卡”可能听上去有些奇怪,从这个意义上来看应该叫作“网络接口”比较准确。不过,也有接在USB接口上的网卡,在计算机的领域中,“接口”这个词有时候会带来更多的歧义。在计算机和网络行业中,有很多术语的用法其实都比较混乱。

包送达对方之后,对方会作出响应。返回的包也会通过转发设备发送回来,然后我们需要接收这个包。接收的过程和发送的过程是相反的,信息先以电信号的形式从网线传输进来,然后由网卡将其转换为数字信息并传递给IP模块(图2.17中的“③接收”)。接下来,IP模块会将MAC头部和IP头部后面的内容,也就是TCP头部加上数据块,传递给TCP模块。接下来的操作就是我们之前讲过的TCP模块负责的部分了。

在这个过程中,有几个关键的点。TCP模块在收发数据时会分为好几个阶段,并为各个阶段设计了实现相应功能的网络包,但IP的包收发操作都是相同的,并不会因包本身而有所区别。因为IP模块会将TCP头部和数据块看作一整块二进制数据,在执行收发操作时并不关心其中的内容,也不关心这个包是包含TCP头部和数据两者都有呢,还是只有TCP头部而没有数据。当然,IP模块也不关心TCP的操作阶段,对于包的乱序和丢失也一概不知。总之,IP的职责就是将委托的东西打包送到对方手里,或者是将对方送来的包接收下来,仅此而已。因此,接下来我们要讲的这些关于IP的工作方式,可适用于任何TCP委托的收发操作。

6.3.生成包含接收方IP地址的IP头部

下面来看一看IP模块的具体工作过程。IP模块接受TCP模块的委托负责包的收发工作,它会生成IP头部并附加在TCP头部前面。IP头部包含的内容如表2.2所示,其中最重要的内容就是IP地址,它表示这个包应该发到哪里去。这个地址是由TCP模块告知的,而TCP又是在执行连接操作时从应用程序那里获得这个地址的,因此这个地址的最初来源就是应用程序。IP不会自行判断包的目的地,而是将包发往应用程序指定的接收方,即便应用程序指定了错误的IP地址,IP模块也只能照做。当然,这样做肯定会出错,但这个责任应该由应用程序来承担$^1$。

  1. 在连接操作中发送第一个SYN包时就可能发生这样的情况,一旦TCP连接完毕,就已经确认能够正常和对方进行包的收发,这时就不会发生这样的情况了。

IP头部中还需要填写发送方的IP地址,大家可以认为是发送方计算机的IP地址$^1$,实际上“计算机的IP地址”这种说法并不准确。一般的客户端计算机上只有一块网卡,因此也就只有一个IP地址,这种情况下我们可以认为这个IP地址就是计算机的IP地址,但如果计算机上有多个网卡,情况就没那么简单了。IP地址实际上并不是分配给计算机的,而是分配给网卡的,因此当计算机上存在多块网卡时,每一块网卡都会有自己的IP地址。很多服务器上都会安装多块网卡,这时一台计算机就有多个IP地址,在填写发送方IP地址时就需要判断到底应该填写哪个地址。这个判断相当于在多块网卡中判断应该使用哪一块网卡来发送这个包,也就相当于判断应该把包发往哪个路由器,因此只要确定了目标路由器,也就确定了应该使用哪块网卡,也就确定了发送方的IP地址。

  1. 设置窗口或者配置文件中设置的IP地址,或者是由DHCP服务器自动分配的IP地址。无论哪种情况,分配的IP地址都会保存在计算机中,一般在计算机启动的操作系统初始化过程中,协议栈会根据这些信息进行配置。

那么,我们应该如何判断应该把包交给哪块网卡呢?其实和图2.16中路由器使用IP表判断下一个路由器位置的操作是一样的。因为协议栈的IP模块与路由器中负责包收发的部分都是根据IP协议规则来进行包收发操作的,所以它们也都用相同的方法来判断把包发送给谁。

这个“IP表”叫作路由表$^1$,我们将在第3章探索路由器时详细介绍它的用法,这里先简单讲个大概。如图2.18所示,我们可以通过route print命令来显示路由表,下面来边看边讲。首先,我们对套接字中记录的目的地IP地址与路由表左侧的Network Destination栏进行比较,找到对应的一行。例如,TCP模块告知的目标IP地址为192.168.1.21,那么就对应图2.18中的第6行,因为它和192.168.1的部分相匹配。如果目标IP地址为10.10.1.166,那么就和10.10.1的部分相匹配,所以对应第3行。以此类推,我们需要找到与IP地址左边部分相匹配的条目$^2$,找到相应的条目之后,接下来看从右边数第2列和第3列的内容。右起第2列,也就是Interface列,表示网卡等网络接口,这些网络接口可以将包发送给通信对象。此外,右起第3列,即Gateway列表示下一个路由器的IP地址,将包发给这个IP地址,该地址对应的路由器$^3$就会将包转发到目标地址$^4$。路由表的第1行中,目标地址和子网掩码都是0.0.0.0,这表示默认网关,如果其他所有条目都无法匹配,就会自动匹配这一行。

  1. 路由表的英文为Routing Table。
  2. 实际上,到底匹配左边的哪一部分是有一定规则的,我们将在第3章详细介绍。
  3. Gateway(网关)在TCP/IP的世界里就是路由器的意思。
  4. 如果Gateway和Interface列的IP地址相同,就表示不需要路由器进行转发,可以直接将包发给接收方的IP地址。

这样一来,我们就可以判断出应该使用哪块网卡来发送包了,然后就可以在IP头部的发送方IP地址中填上这块网卡对应的IP地址。

接下来还需要填写协议号,它表示包的内容是来自哪个模块的。例如,如果是TCP模块委托的内容,则设置为06(十六进制),如果是UDP模块委托的内容,则设置为17(十六进制),这些值都是按照规则来设置的。在现在我们使用的浏览器中,HTTP请求消息都是通过TCP来传输的,因此这里就会填写表示TCP的06(十六进制)。

其他字段内也需要填写相应的值,但对大局没什么影响。

6.4.生成以太网用的MAC头部

生成了IP头部之后,接下来IP模块还需要在IP头部的前面加上MAC头部(表2.3)。IP头部中的接收方IP地址表示网络包的目的地,通过这个地址我们就可以判断要将包发到哪里,但在以太网的世界中,TCP/IP的这个思路是行不通的。以太网在判断网络包目的地时和TCP/IP的方式不同,因此必须采用相匹配的方式才能在以太网中将包发往目的地,而MAC头部就是干这个用的。

IP模块在生成IP头部之后,会在它前面再加上MAC头部。MAC头部是以太网使用的头部,它包含了接收方和发送方的MAC地址等信息。

MAC头部的开头是接收方和发送方的MAC地址,大家可以认为它们和IP头部中的接收方和发送方IP地址的功能差不多,只不过IP地址的长度为32比特,而MAC地址为48比特。此外,IP地址是类似多少弄多少号这种现实中地址的层次化的结构,而MAC地址中的48比特可以看作是一个整体。尽管有上述差异,但从表示接收方和发送方的意义上来说,MAC地址和IP地址是没有区别的,因此大家可以暂且先把它们当成是一回事。第3个以太类型字段和IP头部中的协议号类似。在IP中,协议号表示IP头部后面的包内容的类型;而在以太网中,我们可以认为以太网类型后面就是以太网包的内容,而以太类型就表示后面内容的类型。以太网包的内容可以是IP、ARP等协议的包,它们都有对应的值,这也是根据规则来确定的$^1$。

  1. 表2.3中有一些例子,当然,这里只列出了IP相关协议的以太网类型,除了IP相关协议,其他协议只要有相对应的以太网类型,都可以在以太网中使用。

在生成MAC头部时,只要设置表2.3中的3个字段就可以了。方便起见,我们按照从下往上的顺序来对表进行讲解。首先是“以太类型”,这里填写表示IP协议的值0800(十六进制)。接下来是发送方MAC地址,这里填写网卡本身的MAC地址。MAC地址是在网卡生产时写入ROM里的,只要将这个值读取出来写入MAC头部就可以了$^1$。对于多块网卡的情况,请大家回想一下设置发送方IP地址的方法。设置发送方IP地址时,我们已经判断出了从哪块网卡发送这个包,那么现在只要将这块网卡对应的MAC地址填进去就好了。

  1. 实际上,只有在操作系统启动过程中对网卡进行初始化的时候才会读取MAC地址,读取出来之后会存放在内存中,每次执行收发操作时实际上使用的是内存中的值。此外,读取MAC地址的操作是由网卡驱动程序来完成的,因此网卡驱动程序也可以不从网卡ROM中读取地址,而是将配置文件中设定的MAC地址拿出来放到内存中并用于设定MAC头部,或者也可以通过命令输入MAC地址。

前面这些还比较简单,而接收方MAC地址就有点复杂了。只要告诉以太网对方的MAC的地址,以太网就会帮我们把包发送过去,那么很显然这里应该填写对方的MAC地址。然而,在这个时间点上,我们还没有把包发送出去,所以先得搞清楚应该把包发给谁,这个只要查一下路由表就知道了。在路由表中找到相匹配的条目,然后把包发给Gateway列中的IP地址就可以了。

既然已经知道了包应该发给谁,那么只要将对方的MAC地址填上去就好了,但到这里为止根本没有出现对方的MAC地址,也就是说我们现在根本不知道对方的MAC地址是什么。因此,我们还需要执行根据IP地址查询MAC地址的操作。

6.5.通过ARP查询目标路由器的MAC地址

这里我们需要使用ARP$^1$,它其实非常简单。在以太网中,有一种叫作广播的方法,可以把包发给连接在同一以太网中的所有设备。ARP就是利用广播对所有设备提问:“xx这个IP地址是谁的?请把你的MAC地址告诉我。”然后就会有人回答:“这个IP地址是我的,我的MAC地址是xxxx。”$^2$(图2.19)。

  1. ARP:Address Resolution Protocol,地址解析协议。
  2. 不是这个IP地址的设备会忽略广播,什么都不回答。

如果对方和自己处于同一个子网中,那么通过上面的操作就可以得到对方的MAC地址$^1$。然后,我们将这个MAC地址写入MAC头部,MAC头部就完成了。

  1. 如果路由表的设置正确,那么对方应该在同一子网,否则对方无法作出ARP响应,这时只能认为对方不存在,包的发送操作就会失败。

不过,如果每次发送包都要这样查询一次,网络中就会增加很多ARP包,因此我们会将查询结果放到一块叫作ARP缓存的内存空间中留着以后用。也就是说,在发送包时,先查询一下ARP缓存,如果其中已经保存了对方的MAC地址,就不需要发送ARP查询,直接使用ARP缓存中的地址,而当ARP缓存中不存在对方MAC地址时,则发送ARP查询。显示ARP缓存的方法和MAC地址的写法如图2.20和图2.21所示。

有了ARP缓存,我们可以减少ARP包的数量,但如果总是使用ARP缓存中保存的地址也会产生问题。例如当IP地址发生变化时,ARP缓存的内容就会和现实发生差异。为了防止这种问题的发生,ARP缓存中的值在经过一段时间后会被删除,一般这个时间在几分钟左右。这个删除的操作非常简单粗暴,不管ARP缓存中的内容是否有效,只要经过几分钟就全部删掉,这样就不会出问题了。当地址从ARP缓存中删除后,只要重新执行一次ARP查询就可以再次获得地址了。

上面这个策略能够在几分钟后消除缓存和现实的差异,但IP地址刚刚发生改变的时候,ARP缓存中依然会保留老的地址,这时就会发生通信的异常$^1$。

  1. 遇到这种情况,可以查看ARP缓存的内容,并手动删除过时的条目。

将MAC头部加在IP头部的前面,整个包就完成了。到这里为止,整个打包的工作是由IP模块负责的。有人认为,MAC头部是以太网需要的内容,并不属于IP的职责范围,但从现实来看,让IP负责整个打包工作是有利的。如果在交给网卡之前,IP模块能够完成整个打包工作,那么网卡只要将打好的包发送出去就可以了。对于除IP以外的其他类型的包也是一样,如果在交给网卡之前完成打包,那么对于网卡来说,发送的操作和发送IP包是完全相同的。这样一来,同一块网卡就可以支持各种类型的包。至于接收操作,我们到后面会讲,但如果接收的包可以原封不动直接交给IP模块来处理,网卡就只要负责接收就可以了。这样一来,一块网卡也就能支持各种类型的包了。与其机械地设计模块和设备之间的分工,导致网卡只能支持IP包,不如将分工设计得现实一些,让网卡能够灵活支持各种类型的包。

6.6.以太网的基本知识

完成IP模块的工作之后,下面就该轮到网卡了,不过在此之前,我们先来了解一些以太网的基本知识。

以太网是一种为多台计算机能够彼此自由和廉价地相互通信而设计的通信技术,它的原型如图2.22(a)所示。从图上不难看出,这种网络的本质其实就是一根网线。图上还有一种叫作收发器的小设备,它的功能只是将不同网线之间的信号连接起来而已。因此,当一台计算机发送信号时,信号就会通过网线流过整个网络,最终到达所有的设备。这种网络中任何一台设备发送的信号所有设备都能接收到。不过,我们无法判断一个信号到底是发给谁的,因此需要在信号的开头加上接收者的信息,也就是地址。这样一来就能够判断信号的接收者了,与接收者地址匹配的设备就接收这个包,其他的设备则丢弃这个包,这样我们的包就送到指定的目的地了。为了控制这一操作,我们就需要使用表2.3中列出的MAC头部。通过MAC头部中的接收方MAC地址,就能够知道包是发给谁的;而通过发送方MAC地址,就能够知道包是谁发出的;此外,通过以太类型就可以判断包里面装了什么类型的内容。以太网其实就这么简单$^1$。

  1. 实际上,多台设备同时发送信号会造成碰撞,当然也有相应的解决方案,不过这部分比较复杂。随着交换式集线器的普及,信号已经不会发生碰撞了,因此在实际工作中也不需要在意这个复杂的部分。

这个原型后来变成了图2.22(b)中的结构。这个结构是将主干网线替换成了一个中继式集线器,将收发器网线替换成了双绞线。不过,虽然网络的结构有所变化,但信号会发送给所有设备这一基本性质并没有改变。

后来,图2.22(c)这样的使用交换式集线器$^1$的结构普及开来,现在我们说的以太网指的都是这样的结构。这个结构看上去和(b)很像,但其实里面有一个重要的变化,即信号会发送给所有设备这一性质变了,现在信号只会流到根据MAC地址指定的设备,而不会到达其他设备了。当然,根据MAC地址来传输包这一点并没有变,因此MAC头部的设计也得以保留。

  1. 以下将“交换式集线器”简称为“交换机”。

尽管以太网经历了数次变迁,但其基本的3个性质至今仍未改变,即将包发送到MAC头部的接收方MAC地址代表的目的地,用发送方MAC地址识别发送方,用以太类型识别包的内容。因此,大家可以认为具备这3个性质的网络就是以太网$^1$。

  1. 这些性质也适用于无线局域网。也就是说,将包发送到MAC头部的接收方MAC地址所代表的目的地,用发送方MAC地址识别发送方,在这些方面无线局域网和以太网是一样的。无线局域网没有以太类型,但有另一个具备同样功能的参数,可以认为它就是以太类型。因此,我们可以用无线局域网来代替以太网。

以太网中的各种设备也是基于以太网规格来工作的,因此下面的内容不仅适用于客户端计算机,同样也适用于服务器、路由器等各种设备$^1$。

  1. 路由器等网络设备的网卡是集成在设备内部的,其电路的设计也有所不同,尽管结构有差异,但功能和行为是没有区别的。

此外,以太网和IP一样,并不关心网络包的实际内容,因此以太网的收发操作也和TCP的工作阶段无关,都是共通的$^1$。

  1. 也和应用程序的种类无关。

6.7.将IP包转换成电或光信号发送出去

下面来看看以太网的包收发操作。IP生成的网络包只是存放在内存中的一串数字信息,没有办法直接发送给对方。因此,我们需要将数字信息转换为电或光信号,才能在网线上传输,也就是说,这才是真正的数据发送过程。

负责执行这一操作的是网卡,但网卡也无法单独工作,要控制网卡还需要网卡驱动程序。驱动程序不只有网卡才有,键盘、鼠标、显卡、声卡等各种硬件设备都有。当然,不同厂商和型号的网卡在结构上有所不同,因此网卡驱动程序也是厂商开发的专用程序$^1$。

  1. 主要厂商的网卡驱动程序已经内置在操作系统中了。

网卡的内部结构如图2.23所示,这是一张网卡主要构成要素的概念图,并不代表硬件的实际结构$^1$,但依然可以看清大体的思路。现在,我们先来讲讲网卡的初始化过程。

  1. 实际的内部结构随厂商和型号的不同而不同。

网卡并不是通上电之后就可以马上开始工作的,而是和其他硬件一样,都需要进行初始化。也就是说,打开计算机启动操作系统的时候,网卡驱动程序会对硬件进行初始化操作,然后硬件才进入可以使用的状态。这些操作包括硬件错误检查、初始设置等步骤,这些步骤对于很多其他硬件也是共通的,但也有一些操作是以太网特有的,那就是在控制以太网收发操作的MAC$^1$模块中设置MAC地址。

  1. MAC:Media Access Control的缩写。MAC头部、MAC地址中的MAC也是这个意思。也就是说,通过MAC模块控制包收发操作时所使用的头部和地址就叫作MAC头部和MAC地址。

网卡的ROM中保存着全世界唯一的MAC地址,这是在生产网卡时写入的,将这个值读出之后就可以对MAC模块进行设置,MAC模块就知道自己对应的MAC地址了。也有一些特殊的方法,比如从命令或者配置文件中读取MAC地址并分配给MAC模块$^1$。这种情况下,网卡会忽略ROM中的MAC地址。有人认为在网卡通电之后,ROM中的MAC地址就自动生效了,其实不然,真正生效的是网卡驱动进行初始化时在MAC模块中设置的那个MAC地址$^2$。在操作系统启动并完成这些初始化操作之后,网卡就可以等待来自IP的委托了。

  1. 有些网卡驱动程序中不提供通过命令或配置文件设置MAC地址的功能。
  2. 通过命令或配置文件设置MAC地址时,必须注意不能和网络中其他设备的MAC地址重复,否则网络将无法正常工作。

网卡中保存的MAC地址会由网卡驱动程序读取并分配给MAC模块。

6.8.给网络包再加3个控制数据

网卡驱动从IP模块获取包之后,会将其复制到网卡内的缓冲区中,然后向MAC模块发送包的命令。接下来就轮到MAC模块进行工作了。

首先,MAC模块会将包从缓冲区中取出,并在开头加上报头和起始帧分界符,在末尾加上用于检测错误的帧校验序列(图2.24)$^1$。

  1. 制定以太网标准的组织IEEE出于历史原因使用了“帧”而不是“包”,因此在以太网术语中都是说“帧”,其实我们基本没必要讨论两者的区别,大家可以认为包和帧是一回事,只是说法不同罢了。

图中显示了协议栈和网卡对包的处理过程。MAC头部很容易被误解为是由网卡来处理的,实际上它是由TCP/IP软件来负责的。

报头是一串像10101010…这样1和0交替出现的比特序列,长度为56比特,它的作用是确定包的读取时机。当这些1010的比特序列被转换成电信号后,会形成如图2.25这样的波形。接收方在收到信号时,遇到这样的波形就可以判断读取数据的时机。关于这一块内容,我们得先讲讲如何通过电信号来读取数据。

每个包的前面都有报头和起始帧分界符(SFD),报头用来测定时机,SFD用来确定帧的起始位置。

用电信号来表达数字信息时,我们需要让0和1两种比特分别对应特定的电压和电流,例如图2.26(a)这样的电信号就可以表达数字信息。通过电信号来读取数据的过程就是将这种对应关系颠倒过来。也就是说,通过测量信号中的电压和电流变化,还原出0和1两种比特的值。然而,实际的信号并不像图2.26所示的那样有分隔每个比特的辅助线,因此在测量电压和电流时必须先判断出每个比特的界限在哪里。但是,像图2.26(a)右边这种1和0连续出现的信号,由于电压和电流没有变化,我们就没办法判断出其中每个比特到底应该从哪里去切分。

要解决这个问题,最简单的方法就是在数据信号之外再发送一组用来区分比特间隔的时钟信号。如图2.26(b)所示,当时钟信号从下往上变化时$^1$读取电压和电流的值,然后和0或1进行对应就可以了。但是这种方法存在问题。当距离较远,网线较长时,两条线路的长度会发生差异,数据信号和时钟信号的传输会产生时间差,时钟就会发生偏移。

  1. 另外一种方法是当时钟信号从上往下变化时进行读取。

要解决这个问题,可以采用将数据信号和时钟信号叠加在一起的方法。这样的信号如图2.26(c)所示,发送方将这样的信号发给接收方。由于时钟信号是像图2.26(b)这样按固定频率进行变化的,只要能够找到这个变化的周期,就可以从接收到的信号(c)中提取出时钟信号(b),进而通过接收信号(c)和时钟信号(b)计算出数据信号(a),这和发送方将数据信号和时钟信号进行叠加的过程正好相反。然后,只要根据时钟信号(b)的变化周期,我们就可以从数据信号(a)中读取相应的电压和电流值,并将其还原为0或1的比特了。

这里的重点在于如何判断时钟信号的变化周期。时钟信号是以10 Mbit/s或者100 Mbit/s这种固定频率进行变化的,只要对信号进行一段时间的观察,就可以找到其变化的周期。因此,我们不能一开始就发送包的数据,而是要在前面加上一段用来测量时钟信号的特殊信号,这就是报头的作用$^1$。

  1. 如果在包信号结束之后,继续传输时钟信号,就可以保持时钟同步的状态,下一个包就无需重新进行同步。有些通信方式采用了这样的设计,但以太网的包结束之后时钟信号也跟着结束了,没有通过这种方式来保持时钟同步,因此需要在每个包的前面加上报头,用来进行时钟同步。

以太网根据速率和网线类型的不同分为多种派生方式,每种方式的信号形态也有差异,并不都是像本例中讲的这样,单纯通过电压和电流来表达0和1的。因此,101010…这样的报头数字信息在转换成电信号后,其波形也不一定都是图2.25中的那个样子,而是根据方式的不同而不同。但是,报头的作用和基本思路是一致的。

报头后面的起始帧分界符在图2.25中也已经画出来了,它的末尾比特排列有少许变化。接收方以这一变化作为标记,从这里开始提取网络包数据。也就是说,起始帧分界符是一个用来表示包起始位置的标记。

末尾的FCS(帧校验序列)用来检查包传输过程中因噪声导致的波形紊乱、数据错误,它是一串32比特的序列,是通过一个公式对包中从头到尾的所有内容进行计算而得出来的。具体的计算公式在此省略,它和磁盘等设备中使用的CRC$^1$错误校验码是同一种东西,当原始数据中某一个比特发生变化时,计算出来的结果就会发生变化。在包传输过程中,如果受到噪声的干扰而导致其中的数据发生了变化,那么接收方计算出的FCS和发送方计算出的FCS就会不同,这样我们就可以判断出数据有没有错误。

  1. CRC:Cyclic Redundancy Check,循环冗余校验。

6.9.向集线器发送网络包

加上报头、起始帧分界符和FCS之后,我们就可以将包通过网线发送出去了(图2.24)。发送信号的操作分为两种,一种是使用集线器的半双工模式,另一种是使用交换机的全双工$^1$模式。

  1. 发送和接收同时并行的方式叫作“全双工”,相对地,某一时刻只能进行发送或接收其中一种操作的叫作“半双工”。

在半双工模式中,为了避免信号碰撞,首先要判断网线中是否存在其他设备发送的信号。如果有,则需要等待该信号传输完毕,因为如果在有信号时再发送一组信号,两组信号就会发生碰撞。当之前的信号传输完毕,或者本来就没有信号在传输的情况下,我们就可以开始发送信号了。首先,MAC模块从报头开始将数字信息按每个比特转换成电信号,然后由PHY,或者叫MAU的信号收发模块发送出去$^1$。在这里,将数字信息转换为电信号的速率就是网络的传输速率,例如每秒将10 Mbit的数字信息转换为电信号发送出去,则速率就是10 Mbit/s。

  1. 根据以太网信号方式的不同,有些地方叫MAU(Medium Attachment Unit,介质连接单元),有些地方叫PHY(Physical Layer Device,物理层装置)。在速率为100 Mbit/s以上的以太网中都叫PHY。

接下来,PHY(MAU)模块会将信号转换为可在网线上传输的格式,并通过网线发送出去。以太网规格中对不同的网线类型和速率以及其对应的信号格式进行了规定,但MAC模块并不关心这些区别,而是将可转换为任意格式的通用信号发送给PHY(MAU)模块,然后PHY(MAU)模块再将其转换为可在网线上传输的格式。大家可以认为PHY(MAU)模块的功能就是对MAC模块产生的信号进行格式转换。当然,以太网还有很多不同的派生方式,网线传输的信号格式也有各种变化。此外,实际在网线中传输的信号很复杂,我们无法一一介绍。图2.27是一个简单的例子,这里就不详细解释了,总之,网线中实际传输的信号就是这个样子的。

PHY(MAU)的职责并不是仅仅是将MAC模块传递过来的信号通过网线发送出去,它还需要监控接收线路中有没有信号进来。在开始发送信号之前,需要先确认没有其他信号进来,这时才能开始发送。如果在信号开始发送到结束发送的这段时间内一直没有其他信号进来,发送操作就成功完成了。以太网不会确认发送的信号对方有没有收到。根据以太网的规格,两台设备之间的网线不能超过100米$^1$,在这个距离内极少会发生错误,万一$^2$发生错误,协议栈的TCP也会负责搞定,因此在发送信号时没有必要检查错误。

  1. 这是双绞线(twisted pair cable)的情况,如果采用光纤则可以更长,而且错误率不会上升。
  2. 实际的错误率低于万分之一。

在发送信号的过程中,接收线路不应该有信号进来,但情况并不总是尽如人意,有很小的可能性出现多台设备同时进行发送操作的情况。如果有其他设备同时发送信号,这些信号就会通过接收线路传进来。

在使用集线器的半双工模式中,一旦发生这种情况,两组信号就会相互叠加,无法彼此区分出来,这就是所谓的信号碰撞。这种情况下,继续发送信号是没有意义的,因此发送操作会终止。为了通知其他设备当前线路已发生碰撞,还会发送一段时间的阻塞信号$^1$,然后所有的发送操作会全部停止。

  1. 阻塞信号:以太网中发生碰撞时,为了告知所有设备而发送的一种特殊信号。

等待一段时间之后,网络中的设备会尝试重新发送信号。但如果所有设备的等待时间都相同,那肯定还会发生碰撞,因此必须让等待的时间相互错开。具体来说,等待时间是根据MAC地址生成一个随机数计算出来的。

当网络拥塞时,发生碰撞的可能性就会提高,重试发送的时候可能又会和另外一台设备的发送操作冲突,这时会将等待时间延长一倍,然后再次重试。以此类推,每次发生碰撞就将等待时间延长一倍,最多重试10次,如果还是不行就报告通信错误。

在全双工模式中,发送和接收可以同时进行,不会发生碰撞。因此,全双工模式中不需要像半双工模式这样考虑这么多复杂的问题,即便接收线路中有信号进来,也可以直接发送信号。

6.10.接收返回包

我们继续看看接收网络包时的操作过程$^1$。

  1. 以太网的包接收操作和发送一样,和设备类型、TCP的工作阶段以及应用程序的种类无关,都是共通的。

在使用集线器的半双工模式以太网中,一台设备发送的信号会到达连接在集线器上的所有设备。这意味着无论是不是发给自己的信号都会通过接收线路传进来,因此接收操作的第一步就是不管三七二十一把这些信号全都收进来再说。

信号的开头是报头,通过报头的波形同步时钟,然后遇到起始帧分界符时开始将后面的信号转换成数字信息。这个操作和发送时是相反的,即PHY(MAU)模块先开始工作,然后再轮到MAC模块。首先,PHY(MAU)模块会将信号转换成通用格式并发送给MAC模块,MAC模块再从头开始将信号转换为数字信息,并存放到缓冲区中。当到达信号的末尾时,还需要检查FCS。具体来说,就是将从包开头到结尾的所有比特套用到公式中计算出FCS,然后和包末尾的FCS进行对比,正常情况下两者应该是一致的,如果中途受到噪声干扰而导致波形发生紊乱,则两者的值会产生差异,这时这个包就会被当作错误包而被丢弃。

如果FCS校验没有问题,接下来就要看一下MAC头部中接收方MAC地址与网卡在初始化时分配给自己的MAC地址是否一致,以判断这个包是不是发给自己的。我们没必要去接收发给别人的包,因此如果不是自己的包就直接丢弃,如果接收方MAC地址和自己MAC地址一致,则将包放入缓冲区中$^1$。到这里,MAC模块的工作就完成了,接下来网卡会通知计算机收到了一个包。

  1. 有一个特殊的例子,其实我们也可以让网卡不检查包的接收方地址,不管是不是自己的包都统统接收下来,这种模式叫作“混杂模式”(Promiscuous Mode)。

通知计算机的操作会使用一个叫作中断的机制。在网卡执行接收包的操作的过程中,计算机并不是一直监控着网卡的活动,而是去继续执行其他的任务。因此,如果网卡不通知计算机,计算机是不知道包已经收到了这件事的。网卡驱动也是在计算机中运行的一个程序,因此它也不知道包到达的状态。在这种情况下,我们需要一种机制能够打断计算机正在执行的任务,让计算机注意到网卡中发生的事情,这种机制就是中断。

具体来说,中断的工作过程是这样的。首先,网卡向扩展总线中的中断信号线发送信号,该信号线通过计算机中的中断控制器连接到CPU。当产生中断信号时,CPU会暂时挂起正在处理的任务,切换到操作系统中的中断处理程序$^1$。然后,中断处理程序会调用网卡驱动,控制网卡执行相应的接收操作。

  1. 中断处理程序执行完毕之后,CPU会继续处理原来的任务。

中断是有编号的,网卡在安装的时候就在硬件中设置了中断号,在中断处理程序中则将硬件的中断号和相应的驱动程序绑定。例如,假设网卡的中断号为11,则在中断处理程序中将中断号11和相应的网卡驱动绑定起来,当网卡发起中断时,就会自动调用网卡驱动了。现在的硬件设备都遵循即插即用$^1$规范自动设置中断号,我们没必要去关心中断号了,在以前需要手动设置中断号的年代,经常发生因为设置了错误的中断号而导致网卡无法正常工作的问题。

  1. 英文缩写为PnP(Plug and Play),是一种自动对扩展卡和周边设备进行配置的功能。

网卡驱动被中断处理程序调用后,会从网卡的缓冲区中取出收到的包,并通过MAC头部中的以太类型字段判断协议的类型。现在我们在大多数情况下都是使用TCP/IP协议,但除了TCP/IP之外还有很多其他类型的协议,例如NetWare中使用的IPX/SPX,以及Mac电脑中使用的AppleTalk等协议。这些协议都被分配了不同的以太类型,如0080(十六进制)代表IP协议,网卡驱动就会把这样的包交给TCP/IP协议栈;如果是809B则表示AppleTalk协议,就把包交给AppleTalk协议栈,以此类推$^1$。

  1. 前提是操作系统内部存在以太类型所对应的协议栈。如果不存在相应的协议栈,则会视作错误,直接丢弃这个包。

大家可能会认为向Web服务器发送包之后,后面收到的一定是Web服务器返回的包,其实并非如此。计算机中同时运行了很多程序,也会同时进行很多通信操作,因此收到的包也有可能是其他应用程序的。不过,即便如此也没问题,网卡不会关心包里的内容,只要按照以太类型将包交给对应的协议栈就可以了。接下来,协议栈会判断这个包应该交给哪个应用程序,并进行相应的处理。

6.11.将服务器的响应包从IP传递给TCP

下面我们假设Web服务器返回了一个网络包,那么协议栈会进行哪些处理呢$^1$?服务器返回的包的以太类型应该是0800,因此网卡驱动会将其交给TCP/IP协议栈来进行处理。接下来就轮到IP模块先开始工作了,第一步是检查IP头部,确认格式是否正确。如果格式没有问题,下一步就是查看接收方IP地址。如果接收网络包的设备是一台Windows客户端计算机,那么服务器返回的包的接收方IP地址应该与客户端网卡的地址一致,检查确认之后我们就可以接收这个包了。

  1. IP模块的工作方式对于TCP模块所委派的任何操作都是共通的。

如果接收方IP地址不是自己的地址,那一定是发生了什么错误。客户端计算机不负责对包进行转发,因此不应该收到不是发给自己的包$^1$。当发生这样的错误时,IP模块会通过ICMP消息将错误告知发送方(图2.1)。ICMP规定了各种类型的消息,如表2.4所示。当我们遇到这个错误时,IP模块会通过表2.4中的Destination unreachable消息通知对方。从这张表的内容中我们可以看到在包的接收和转发过程中能够遇到的各种错误。

  1. 如果是服务器就不一定了。服务器的操作系统具备和路由器相同的包转发功能,当打开这一功能时,它就可以像路由器一样对包进行转发。在这种情况下,当收到不是发给自己的包的时候,就会像路由器一样执行包转发操作。

如果接收方IP地址正确,则这个包会被接收下来,这时还需要完成另一项工作。IP协议有一个叫作分片的功能。简单来说,网线和局域网中只能传输小包,因此需要将大的包切分成多个小包。如果接收到的包是经过分片的,那么IP模块会将它们还原成原始的包。分片的包会在IP头部的标志字段中进行标记,当收到分片的包时,IP模块会将其暂存在内部的内存空间中,然后等待IP头部中具有相同ID的包全部到达,这是因为同一个包的所有分片都具有相同的ID。此外,IP头部还有一个分片偏移量(fragment offset)字段,它表示当前分片在整个包中所处的位置。根据这些信息,在所有分片全部收到之后,就可以将它们还原成原始的包,这个操作叫作分片重组。

到这里,IP模块的工作就结束了,接下来包会被交给TCP模块。TCP模块会根据IP头部中的接收方和发送方IP地址,以及TCP头部中的接收方和发送方端口号来查找对应的套接字$^1$。找到对应的套接字之后,就可以根据套接字中记录的通信状态,执行相应的操作了。例如,如果包的内容是应用程序数据,则返回确认接收的包,并将数据放入缓冲区,等待应用程序来读取;如果是建立或断开连接的控制包,则返回相应的响应控制包,并告知应用程序建立和断开连接的操作状态。

  1. 严格来说,TCP模块和IP模块有各自的责任范围,TCP头部属于TCP的责任范围,而IP头部属于IP模块的责任范围。根据这样的逻辑,当包交给TCP模块之后,TCP模块需要查询IP头部中的接收方和发送方IP地址来查找相应的套接字,这个过程就显得有点奇怪。因为IP头部是IP模块负责的,TCP模块去查询它等于是越权了。如果要避免越权,应该对两者进行明确的划分,IP模块只向TCP模块传递TCP头部以及它后面的数据,而对于IP头部中的重要信息,即接收方和发送方的IP地址,则由IP模块以附加参数的形式告知TCP模块。然而,如果根据这种严格的划分来开发程序的话,IP模块和TCP模块之间的交互过程必然会产生成本,而且IP模块和TCP模块进行类似交互的场景其实非常多,总体的交互成本就会很高,程序的运行效率就会下降。因此,就像之前提过的一样,不妨将责任范围划分得宽松一些,将TCP和IP作为一个整体来看待,这样可以带来更大的灵活性。

7.UDP协议的收发操作

7.1.不需要重发的数据用UDP发送更高效

大多数的应用程序都像之前介绍的一样使用TCP协议来收发数据,但当然也有例外。有些应用程序不使用TCP协议,而是使用UDP协议来收发数据。向DNS服务器查询IP地址的时候我们用的也是UDP协议。下面就简单介绍一下UDP协议。

其实TCP中就包含了UDP的一些要点。TCP的工作方式十分复杂,如果我们能够理解TCP为什么要设计得如此复杂,也就能够理解UDP了。那么,为什么要设计得如此复杂呢?因为我们需要将数据高效且可靠地发送给对方。为了实现可靠性,我们就需要确认对方是否收到了我们发送的数据,如果没有还需要再发一遍。

要实现上面的要求,最简单的方法是数据全部发送完毕之后让接收方返回一个接收确认。这样一来,如果没收到直接全部重新发送一遍就好了,根本不用像TCP一样要管理发送和确认的进度。但是,如果漏掉了一个包就要全部重发一遍,怎么看都很低效。为了实现高效的传输,我们要避免重发已经送达的包,而是只重发那些出错的或者未送达的包。TCP之所以复杂,就是因为要实现这一点。

不过,在某种情况下,即便没有TCP这样复杂的机制,我们也能够高效地重发数据,这种情况就是数据很短,用一个包就能装得下。如果只有一个包,就不用考虑哪个包未送达了,因为全部重发也只不过是重发一个包而已,这种情况下我们就不需要TCP这样复杂的机制了。而且,如果不使用TCP,也不需要发送那些用来建立和断开连接的控制包了。此外,我们发送了数据,对方一般都会给出回复,只要将回复的数据当作接收确认就行了,也不需要专门的接收确认包了。

7.2.控制用的短数据

这种情况就适合使用UDP。像DNS查询等交换控制信息的操作基本上都可以在一个包的大小范围内解决,这种场景中就可以用UDP来代替TCP$^1$。UDP没有TCP的接收确认、窗口等机制,因此在收发数据之前也不需要交换控制信息,也就是说不需要建立和断开连接的步骤,只要在从应用程序获取的数据前面加上UDP头部,然后交给IP进行发送就可以了(表2.5)。接收也很简单,只要根据IP头部中的接收方和发送方IP地址,以及UDP头部中的接收方和发送方端口号,找到相应的套接字并将数据交给相应的应用程序就可以了。除此之外,UDP协议没有其他功能了,遇到错误或者丢包也一概不管。因为UDP只负责单纯地发送包而已,并不像TCP一样会对包的送达状态进行监控,所以协议栈也不知道有没有发生错误。但这样并不会引发什么问题,因此出错时就收不到来自对方的回复,应用程序会注意到这个问题,并重新发送一遍数据。这样的操作本身并不复杂,也并不会增加应用程序的负担。

  1. UDP可发送的数据最大长度为IP包的最大长度减去IP头部和UDP头部的长度。不过,这个长度与MTU、MSS不是一个层面上的概念。MTU和MSS是基于以太网和通信线路上网络包的最大长度来计算的,而IP包的最大长度是由IP头部中的“全长”字段决定的。“全长”字段的长度为16比特,因此从IP协议规范来看,IP包的最大长度为65535字节,再减去IP头部和UDP头部的长度,就是UDP协议所能发送的数据最大长度。如果不考虑可选字段的话,一般来说IP头部为20字节,UDP头部为8字节,因此UDP的最大数据长度为65507字节。当然,这么长的数据已经超过了以太网和通信线路的最大传输长度,因此需要让IP模块使用分片功能拆分之后再传输。

7.3.音频和视频数据

还有另一个场景会使用UDP,就是发送音频和视频数据的时候。音频和视频数据必须在规定的时间内送达,一旦送达晚了,就会错过播放时机,导致声音和图像卡顿。如果像TCP一样通过接收确认响应来检查错误并重发,重发的过程需要消耗一定的时间,因此重发的数据很可能已经错过了播放的时机。一旦错过播放时机,重发数据也是没有用的,因为声音和图像已经卡顿了,这是无法挽回的。当然,我们可以用高速线路让重发的数据能够在规定的时间内送达,但这样一来可能要增加几倍的带宽才行$^1$。

  1. UDP经常会被防火墙阻止,因此当需要穿越防火墙传输音频和视频数据时,尽管需要消耗额外的带宽,但有时候也只能使用TCP。

此外,音频和视频数据中缺少了某些包并不会产生严重的问题,只是会产生一些失真或者卡顿而已,一般都是可以接受的$^1$。

  1. 如果错误率太高,超过了可接受的限度,那么另当别论。此外,也有一些情况下连一丁点卡顿都不允许,当然这种情况相当特殊。

在这些无需重发数据,或者是重发了也没什么意义的情况下,使用UDP发送数据的效率会更高。

本章我们探索了在收发数据时,操作系统中的协议栈是如何工作的,以及网卡是如何将包转换成电信号通过网线发送出去的。到这里,我们的网络包已经沿着网线流出了客户端计算机,下一章,我们将探索网络包如何经过集线器、交换机、路由器等设备,最终到达互联网。